法官裁定点火开关召回可接受惩罚性赔偿

Epic Games 的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在近期举行的 Unreal Fest 大会上提出了“开放阵营”的概念,并表示 V社(Valve)本有机会通过加入这一生态系统获得更多收益。

斯威尼在接受采访时指出,V社虽然在 PC 游戏领域拥有重要地位,但却错失了许多热门游戏,例如《堡垒之夜》、拳头游戏(Riot Games)的作品以及《原神》。他认为,如果 V社能像 Epic 和微软一样采取更开放的策略,将能抓住更多发展机遇。

他进一步阐述道,Steam 在 PC 玩家群体中的覆盖率并非全方位,未能触及《堡垒之夜》的庞大用户群,并且缺少《英雄联盟》这类拳头游戏以及《原神》等市场上的热门大作。斯威尼提到,微软仅收取 12% 的分成比例,极具竞争力,而谷歌 Play 商店也向开发者提供了更优厚的抽成政策,这都表明开放阵营具有发展潜力。他认为,尽管 Steam 本身已非常成功,但若能拓展到其他平台,其前景会更加广阔。

然而,V社是否会接受斯威尼的建议仍是未知数。该公司近期的发展策略相对保守,并尝试通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等产品重新进入客厅游戏市场。