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尽管索尼初代 PlayStation(PS1)已发售超过三十年,但一项新发现揭示了其隐藏的硬件潜力,表明该主机实际上支持 16MB 内存。

据了解,这项额外的内存支持最初是为索尼的街机硬件开发的,但最终并未集成到面向消费者的家用版 PS1 中。如今,经过硬件爱好者们的努力,这一潜在能力已被激活,多台复古 PS1 主机已成功升级至 16MB 内存。

YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托·佩雷斯(Tito Perez)近日展示了为 PS1 进行 16MB 内存升级的全过程。他通过视频提出疑问:“原版 PlayStation 是否真的能从仅有的 2MB 内存升级到 16MB?”

在视频中,佩雷斯安装了由改机开发者 TunerTom 设计的新型 16MB 内存改装方案,详细解释了其工作原理,并在升级后的主机上测试了多款游戏,展示了此次改装为初代 PS1 带来的新机遇。

与之前流行的 8MB 内存升级方案相比,本次的 16MB 改装更进一步。此前,8MB 被认为是 PS1 硬件升级的实际上限。TunerTom 在研究索尼街机系统主板后发现,其采用了双 8MB 内存组(Bank)的设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将此方案移植到了家用版 PS1 上。

此次改装过程颇具挑战性。首先,需要移除原机上的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常从旧式 PC 内存条上拆卸。其中四颗安装在原有位置,另外四颗则以堆叠方式焊接。

为了重新连接内存信号,还需要安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线,同时增加一枚电阻,以确保双 8MB 内存组的正常运行。

改装完成后,除新增的飞线外,大部分改装组件都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩下方,整体外观几乎保持不变。据介绍,该方案适用于几乎所有 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。

然而,即使完成升级,并非所有原版 PS1 游戏都能从中受益。部分游戏可正常运行,但也有一些因新的内存配置不同,在启动时可能出现兼容性问题。

真正令人期待的是自制(Homebrew)开发社区未来可能带来的新应用。随着开发者开始移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将得到更充分的体现。

一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,此次改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于三十多年前的经典主机带来了更多新的可能性。